Das Ende der Grafikbeschleuniger-Epoche bzw. allgemein des überteuerten Spiele-PCs scheint eingeläutet: die Ablöse stellt das Computing in der Cloud, mit deren Hilfe darüber hinaus einfach gestrickte als auch günstige Bürorechner sehr aufwändige High-End-Games ruckelfrei darstellen können.
Tag Archiv für Computing in der Cloud
01
Nov 2011